Blockchain en cryptocurrency: mensen, cultuur en technologie

Blockchain en cryptocurrency: mensen, cultuur en technologie
Waarom gamen?


Stel je iemand voor die elke dag twee uur lang een videogame speelt en honderden besteedt aan in-game content. Uiteindelijk stoppen ze om de een of andere reden met spelen, maar hebben ze nog steeds alles wat ze hebben gekocht. Met crypto-technologie kunnen ze hun in-game items verkopen, er crypto voor ontvangen en deze gebruiken om hun rekeningen te betalen.


Play-to-earn-games worden steeds populairder in de crypto-industrie. Het meest populaire voorbeeld is het Vietnamese spel Axie Infinity (AXS). Het spel lijkt enigszins op Pokémon, je verzamelt "Axies" en vecht tegen andere spelers voor beloningen. AXS is een op Ethereum gebaseerd token dat spelers verdienen door het spel te spelen. Spelers kunnen Axies kopen of landen als NFT's, zodat ze het exclusieve eigendom van het spel hebben. Dit is een levendige markt die honderden miljoenen waard is. Bovendien heeft de game tot nu toe meer dan $ 4 miljard aan transacties. Andere spellen duiken op met vergelijkbare concepten, waardoor toegewijde spelers er aanzienlijk geld mee kunnen verdienen.

Axie Infinity (via https://whitepaper.axieinfinity.com/)

Het internet maakt gamen toegankelijk. Games zijn gemakkelijk te vinden, te downloaden en te spelen. Iedereen heeft gehoord van Fortnite, dat momenteel meer dan 80 miljoen actieve maandelijkse spelers heeft. Professionele atleten livestreamen games zoals Call of Duty. Universal Pictures maakt een Mario-film, met in de hoofdrol verschillende grote Hollywood-namen zoals Chris Pratt en Seth Rogen. Al die voorbeelden geven nauwelijks aan hoeveel impact gaming op onze cultuur heeft gehad. Nu zijn er grote beroemdheden zoals Snoop Dogg en grote merken zoals Nike die spelen om te verdienen games zoals The Sandbox of Decentraland.


Er is een manier waarop bedrijven in de crypto-industrie videogames kunnen gebruiken als een manier om consumenten te helpen de basisprincipes van crypto te begrijpen. Het gebruik van cryptotechnologie in videogames zal de gemiddelde consument helpen om op een leuke en informatieve manier over crypto te leren.


Mensen hebben geen probleem om veel geld uit te geven aan games


Niet alleen is gamen een enorme markt, maar de meest toegewijde gamers hebben geen probleem om $ 40 uit te geven aan een in-game skin of andere cosmetische content te kopen.


Als we Fortnite opnieuw als voorbeeld gebruiken, kunnen mensen honderden verschillende skins voor hun avatar kopen. Deze skins voegen geen enkele in-game waarde toe. Ze geven je geen strategisch voordeel en ze maken je niet beter in het spel. Ze zijn puur voor cosmetische doeleinden en sommige mensen geven er een aanzienlijk deel van hun salaris aan uit.


Ik heb persoonlijke ervaring met dit soort spellen. Op de middelbare school was ik geobsedeerd door Counter-Strike: Global Offensive, een first person shooter-game die op Steam draait. Je kunt verschillende skins en stickers voor je wapens kopen of verkopen op een community-markt. Sommige skins zijn duizenden waard. Het enige wat ze doen is je wapens er cool uit laten zien en je misschien wat complimenten bezorgen. Ik heb persoonlijk honderden dollars aan dit spel uitgegeven, ik en mijn vrienden zouden ook de hele tijd skins ruilen.


Dit werkt op dezelfde manier als een NFT-markt, maar er zijn enkele verschillen: Steam-servers worden niet op een blockchain uitgevoerd, ze worden beheerd door Valve. Bovendien kun je je Steam-saldo niet overboeken naar je bankrekening, je kunt het alleen gebruiken om andere items op het Steam-netwerk te kopen. Dit betekent dat iemand die het spel beu is, zijn honderden dollars die hij aan skins heeft uitgegeven, niet terug kan krijgen. Als je Steam-account wordt verbannen, verlies je ook alles in je inventaris, zelfs als het veel geld waard is.


Stel je voor dat er een markt bestond zoals die ik noemde, maar spelers kunnen hun skins inwisselen voor digitale valuta, die kan worden overgemaakt naar echt geld. Het is volledig gedecentraliseerd, dus als je eenmaal een in-game item hebt, is het in jouw bezit, in plaats van dat het op de servers van een bedrijf wordt bewaard. Door het gebruik van videogames is er een gemakkelijke manier om mensen over digitale valuta te leren.


Waarom mensen aarzelen om te beginnen


Beroemdheden promoten rare cryptoprojecten en er is een schijnbaar onbeperkte hoeveelheid spam op Twitter of Instagram. Nietsvermoedende mensen die nog een paar honderd over hebben, gooien het in vreemde cryptoprojecten en verliezen het de hele week daarna. Mensen zullen deze mislukkingsverhalen delen met vrienden en familie en zo twijfel zaaien over de industrie. Ik neem het ze helemaal niet kwalijk dat ze aarzelen, het is moeilijk en tijdrovend om onderzoek te doen naar de crypto-industrie, vooral als je niet weet waar je moet beginnen.


Niet iedereen wil een uitleg van dertig minuten lezen over de technologie die in een digitale portemonnee gaat. Crypto-technologie, zoals het nu is, is verwarrend voor de gemiddelde consument, ze weten niet waar ze moeten beginnen. Er zijn mensen die het nog steeds moeilijk hebben om PayPal te gebruiken, dus ze zullen het natuurlijk moeilijk vinden om het initiatief te nemen om hun eigen portemonnee op te zetten of een gedecentraliseerde uitwisseling te gebruiken.


Crypto-portefeuilles


De manier om mensen meer geïnteresseerd te krijgen in deze technologie is om het leuk en soepel te maken. Stel je voor dat je je digitale portemonnee aan Candy Crush zou kunnen koppelen, en elke keer dat je een niveau verslaat, krijg je een klein bedrag digitaal geld overgemaakt. Dit is dezelfde portemonnee die je gebruikt om online boodschappen te doen. Je kunt de portemonnee ook gebruiken om een ​​bericht op social media te plaatsen.


Wat als games hun spelers kleine geldelijke beloningen gaven voor het opzetten van een portemonnee? Dit geeft een eerste stimulans, en als het eenmaal klaar is, zullen ze beseffen dat het niet zo erg was. Dit kan enige nieuwsgierigheid opwekken en ze zullen zien welke andere functies hun portemonnee kan uitvoeren. Nu het gemaakt is, kan het geen kwaad om te zien wat het nog meer kan doen.

Counter-Strike: Global Offensive in-game handschoenen worden verkocht voor meer dan $ 1000




Dit vind je misschien ook leuk








Door crypto aangedreven gamingplatform betaalt spelers voor het winnen van mobiele games

14 november 2018










India kan betalingen met cryptocurrency verbieden

18 november 2021










Twitter is mogelijk de volgende die crypto-advertenties verbiedt

19 maart 2018